[Talossa.com portal]
[Citizens Toolbox]
[Immigration]
[Propose a bill or an ammendment]
[Vote on bills or ammendments]

Parent message
  • FINAL VOTE RC2: The Immigration Amendment (Identity Card) Bill
  • E.S. BörnatfiglheuJune 12, 2006 - 22:59
    Për(#819), posted by President Anglatzarâ, [IP Hidden], June 13, 2006 - 08:17. Viewed 434 times.
    User InfoText
    President Anglatzarâ
    Group: admins
    (3194 posts total)
    (last post: March 14, 2008 - 07:21)
    Citizen #23:
    Ián Anglatzarâ
    På sätt och vis kan man säga att rollspelens ursprung står att finna hos den engelske författaren Herbert George Wells, mannen bakom klassiker som Tidsmaskinen, Världarnas krig och Den osynlige mannen. Han publicerade nämligen år 1913 en bok om låtsaskrig med tennsoldater vid namn Little Wars. Visst hade det funnits konfliktsimuleringar redan tidigare vid bl. a. brittiska, preussiska och amerikanska militärakademier, i syfte att träna kadetterna i taktik, men det var inte dessa som inspirerade de första konfliktspelarna på 50-talet. Till grund för dessa militära simuleringar låg statistik; man försökte med hjälp av praktisk erfarenhet räkna ut ungefär hur många kulor som träffade när en pluton med en viss beväpning sköt ett visst antal skott på ett visst avstånd, samt hur en trupp med en viss träning och en viss moral betedde sig när de hamnade i strid. När lyder de inte order, när flyr de, osv. Detta spelades emellertid knappast med tärningar utan de situationer som uppstod avgjordes av erfarna officerare som bedömde vad som borde hända med hjälp av de uppställda sannolikheterna.

    Vad H. G. Wells gjorde var att efter mycket enklare principer konstruera ett stridssystem för tennsoldater. Denna bok betraktades mvcket länge som ett kuriosium och glömdes tämligen snart bort, men återupptäcktes på 50-talet av några människor med intresse för såväl spel som krigshistoria. De inspirerades av Wells bok att bygga upp mer detaljerade regelverk där alla situationer avgjordes med hjälp av tärningsslag och speldomare, och därmed var de moderna konfliktspelen uppfunna.

    I Wisconsin i USA bildade några yngre män på 60-talet en klubb som under namnet Tactical Studies Rules (TSR) konstruerade och publicerade sådana här konfliktspelsregler. I början på 70-talet kom en regelsamling för medeltida strider vid namn Chainmail. Till dessa regler fanns ett supplement om hur man kunde spela medeltida konfliktspel med magiker, drakar och andra fenomen ur fantasylitteraturen, skrivet av en man vid namn Gary Gygax. Dessa fantasystrider blev snart så populära bland konfliktspelarna att Gygax tillsammans med en vän, Dave Arneson, satte sig ned för att skapa ett självständigt spelsystem för fantasystrider, med regler för regelrätta äventyr i stället för bara strider ute på ett slagfält, vilket snart uppfattades som ganska fantasilöst. Den miljö som ansågs idealisk för dessa regler var underjordiska tunnelsystem, som konstruktörerna kallade dungeons, ett ord som egentligen betyder fånghålor. Spelet döptes till Dungeons & Dragons, och spreds i konfliktspelskretsar i omgivningen.

    Snart blev det så populärt, även bland icke konfliktspelare, att man beslöt att trycka en stor upplaga för att säljas utanför konfliktspelsklubbarna. Detta hände 1974, och man kan säga att rollspelsvågen därmed hade kommit igång.
    --
    Reply to this post | Back to the forum | Forums Overview| Activate Thread View
    Forums Overview | Login | Register | Lost your password? Cyphor (Release: 0.19, PHP 5.2.5)